Ejemplos Axiom- Área recreativa escolar

 Área recreativa escolar

AXIOM produce un fantástico entorno de aprendizaje lúdico. Los juegos tecnológicos SmartUs se usan en una gran variedad de temas a través de la combinación del juego físico y virtual. SURFY les ayuda a practicar no únicamente el equilibrio sino que también las matemáticas, y las PLATAFORMAS sirven de enormes puentes, lugares de descanso o incluso canales de agua. Juntos, los conceptos internacionalmente reconocidos AXIOM y SmartUs constituyen un área recreativa para el futuro, pero alcanzable desde hoy.

  • 200201
  • 200010
  • 200020
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  • 020415M
  • 160211-1
  • 160015
  • SmartUs
  • PIRÁMIDE DE CUERDAS S
    SURFY
    MÁQUINA GIRATORIA
    PLATAFORMA DE LANZAMIENTO
    PLATAFORMAS
    PÓRTICO DE COLUMPIO
    PARABOLA II
    ORIGIN